Archeageクリティカル抵抗(柔軟性)とクリティカル率&クリティカルダメージについて

ステータス情報

クリティカル抵抗(柔軟性)について

柔軟性の変更の公式パッチノートはこちらこちら

アップデートで名前が柔軟性からクリティカル抵抗に変わりました

柔軟性1毎にクリティカル率0.0027%減少
柔軟性1毎にクリティカルダメージ0.014%⇒0.0125%減少
【更新2019/10/23アップデート時】

例)柔軟性1000だと1000×0.0027=クリティカル率2.7%減
1000×0.0125=クリティカルダメージ12.5%減

最小クリティカルダメージ50%
※ステータスの詳細情報の数値が50%以下に減りません

公式では
最小クリティカルダメージを150%に減らしますと書いていますが
これはダメージの150%の意味です
※素のダメージが100%なので
150%は100%+50%になります

つまりステータスの詳細情報の数値のクリティカルダメージが50%まで下げれるって意味です

クリティカルダメージ300%MAXの人を50%まで下げるのに必要な経験値は以下のようになります
※250%下げる必要があります

50%まで減らすのに必要な柔軟性は
柔軟性=20000(250÷0.0125=20000)

クリティカルダメージ250%減少
(20000×0.0125=250%)

300%-250%=50%

クリティカル率28.9%減少
(17857.14×0.0027=48.2%)

例)柔軟性=11777
クリティカルダメージ147.2%減少
(11777×0.0125=147.2%)

300%-147.2%=クリティカルダメージ157.3%

クリティカル率28.9%減少
(11777×0.0027=31.7%)

クリティカル率

バフ&アイテムによって追加される最大クリティカル率100%

制限されるクリティカル率=スキルやアイテムから得られるバフ効果ステータス(力、敏捷 等)で算出されるクリティカル率は含まれない

ステータス(力、敏捷 等)1毎にクリティカル率約0.027増加
力110=クリティカル率3%増加
力2000=クリティカル率54%増加

例)
アイテム(防具、アバターなど)30%+バフ(スキル)40%=クリティカル率70%
力2000=クリティカル率54%70%+54%=クリティカル率124%適用

アイテム(防具、アバターなど)30%+バフ(スキル)80%=クリティカル率110%(最大100%に制限)
力2000=クリティカル率54%
100%+54%(110%)=クリティカル率130%のみ適用

クリティカルダメージ

追加されるクリティカルダメージ増加、最大300%まで
クリティカル時に最低追加ダメージ量50%が保証される

例)
クリティカルダメージ=300%
基本ダメージ=1000
クリティカルなしダメージ=1000
クリティカルありダメージ=4000
1000+(1000×3.00)=4000

クリティカルダメージ=150%
基本ダメージ=1000
クリティカルなしダメージ=1000
クリティカルありダメージ=2500
1000+(1000×1.50)=2500

クリティカルダメージ=50%
基本ダメージ=1000
クリティカルなしダメージ=1000
クリティカルありダメージ=1500
1000+(1000×0.5)=1500

クリティカル率減少数値表

柔軟性クリ率(%)クリダメ(%)
10002.712.5
20005.425
30008.137.5
400010.850
500013.562.5
600016.275
700018.987.5
800021.6100
900024.3112.5
1000027125
1100029.7137.5
1200032.4150
1300035.1162.5
1400037.8175
1500040.5187.5
1600043.2200
1700045.9212.5
1800048.6225
1900051.3237.5
2000054250

物理抵抗無視については以下のページをご覧ください

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